砸卷模拟器
自动策略 + Monte Carlo · 单文件
30% 诅咒卷:失败 50% 碎装;60% 卷:失败不碎。积分:30=600,60=400;金币:25000/积分。
离线本地运行
当前装备
#1
准备砸卷
可强化槽位数(例如 5 / 7 / 10)
手动选择卷轴
30% 诅咒卷
60% 卷
🎲
砸卷
🧩
换新装备
🧼
Reset 清空记录
装备存活
点击“砸卷”开始
+0
(30:0 60:0)
槽位:0 / 7
当前卷:30%
自动策略
手动(用上面的30/60选择)
全程60%
全程30%诅咒
先60%后30%(按“剩余槽位阈值”切换)
目标强化 +n(自动砸到达即停)
“先60后30”切换阈值:剩余槽位 ≤ X 就改用30
自动速度(每秒砸几次)
🤖
自动开始
⏸️
自动停止
自动模式说明:
目标 +n 达成就停
。碎装会自动换新装备继续砸。槽位用完但没达成目标,会自动换新装备继续砸(不计入“碎掉装备”,因为没碎)。
统计里的“碎掉装备”仍然只统计真的炸掉的件数。
结果记录(最新在上)
累计消耗
金币/积分:25000
碎掉装备(炸掉)
0
件
使用 30% 诅咒卷
0
张
使用 60% 卷
0
张
累计积分
0
积分
累计金币
0
金币
Monte Carlo(跑很多次求期望)策略
全程60%
全程30%诅咒
先60后30(同阈值)
模拟次数(建议 1000~20000)
📈
运行 Monte Carlo
🛑
停止
Monte Carlo 进度
0%
0 / 0
Monte Carlo 输出(平均值)
成功率:
—
平均碎装件数:
—
平均30卷/60卷:
—
/
—
平均积分/金币:
—
/
—
平均砸卷次数:
—
Monte Carlo 假设:每次从一件新装备开始,目标是达到你左侧设置的
目标 +n
,槽位用完/碎装会换新装备继续,直到达成目标为止(因此成功率通常≈100%,除非你设置了“最大碎装限制”——本版本不限制)。
所以这里的“成功率”主要是指:在模拟次数内,程序是否正常完成(一般是 100%)。
提示