砸卷模拟器 自动策略 + Monte Carlo · 单文件

30% 诅咒卷:失败 50% 碎装;60% 卷:失败不碎。积分:30=600,60=400;金币:25000/积分。

离线本地运行
当前装备
#1
准备砸卷
装备存活 点击“砸卷”开始
+0 (30:0 60:0)
槽位:0 / 7
当前卷:30%
自动模式说明:目标 +n 达成就停。碎装会自动换新装备继续砸。槽位用完但没达成目标,会自动换新装备继续砸(不计入“碎掉装备”,因为没碎)。
统计里的“碎掉装备”仍然只统计真的炸掉的件数。

结果记录(最新在上)

累计消耗
金币/积分:25000
碎掉装备(炸掉)
0
使用 30% 诅咒卷
0
使用 60% 卷
0
累计积分
0积分
累计金币
0金币
Monte Carlo 进度
0%0 / 0
Monte Carlo 输出(平均值)
成功率:
平均碎装件数:
平均30卷/60卷: /
平均积分/金币: /
平均砸卷次数:
Monte Carlo 假设:每次从一件新装备开始,目标是达到你左侧设置的目标 +n,槽位用完/碎装会换新装备继续,直到达成目标为止(因此成功率通常≈100%,除非你设置了“最大碎装限制”——本版本不限制)。
所以这里的“成功率”主要是指:在模拟次数内,程序是否正常完成(一般是 100%)。
提示